HIMPUNAN GUNADARMAXMALANG JURUSAN IT

November 20, 2009 at 1:18 am (1)

apple team lagi ada info penting soal perkembangan di gunadarmaxmalang, yaitu tentang adanya sebuah komunitas mahasiswa yang baru-baru ini dibuat. mungkin terdengar arogan atau terlalu terburu-buru tapi kenyataannya didalam sebuat komunitas memang harus keberanian dan tekat yang kuat, dan dilihat dari orang-orangnya memang terlihat tidak begitu mengenal dunia IT akan tetapi mereka lebih cenderung bermasyarakat dan bersosailisasi tinggi.
diketuai oleh arif crish pramudio atau biasa dipanggil cungip ini mengaku kecewa akan organisasi didepok. hampir 2 lamanya dimengikuti semua acara yang diadakan disana. karena semua apa yang diadakan berpusat didepok kampus D.
dia ingin membuat organisasi baru yang bernama HIMIK (himpunan teknik informatika kalimalang), yang berpusat diTIKUS (teknik informatika kusut) tikus sendiri merupakan sekumpulan mahasiswa yang berinisiatip membuka peluang usaha dari jurusanya tanpa harus terpaku oleh kampus dan kantor. kita kembali lagi ke HIMIK, diHIMIK sendiri akan mengadakan acara yang terbilang besar yaitu LDKM. dan LDKM sendiri diadakan didaerah sukabumi. dan acara ini dikhususkan bagi mahasiswa baru yang ingin berkembang didalam dunia IT. ketuanya mengaku acara ini dibuat agar mahasiswa dapat membuka wawasan dan dapat dikembangkan.
dan dibawah ini adalah lambang dari HIMIK sendiri.

Permalink Tinggalkan sebuah Komentar

kecelakan termahal dalam sejarah

November 16, 2009 at 9:40 am (1)

Berikut ini adalah 10 kecelakaan paling mahal dalam sejarah yang dihitungkan dengan kurs dolar. Didalamnya termasuk kerusakan milik pribadi serta pengeluaran yang dihasilkan saat pembuatan. Namun, kejadian seperti perang atau terorisme dan musibah alami tidak mengkwalifikasikan kecelakaan dan oleh karena itu tidak termasuk di daftar ini.

10. Titanic ($150 Million)

Mungkin Titanic merupakan kecelakaan paling terkenal di dunia. Pada 15 April 1912, Titanic tenggelam di pelayaran perdananya dan dianggap salah satu maskapai laut termewah yang pernah dibuat. Terdapat 1.500 orang tewas setelah kapal menabrak gunung es dan berada diperairan yang dingin. Titanic dibuat dengan biaya 7 juta dolar (150 juta di dolar masa kini).

9. Tanker Truck vs Bridge ($358 Million)

26 Agustus 2004, sebuah mobil menabrak truk tanker yang memuat 32.000 liter bahan bakar di Wiehltal Bridge, Germany. Truk tanker hancur setelah menerobos pagar dan terjatuh dari bukit setinggi 90 kaki, kemudian berhenti di A4 Autobahn yang menghasilkan letusan sangat besar dan api yang menghancurkan konstruksi jembatan. Tercatat biaya untuk perbaikan serharga 40 juta dolar dan ongkos pembangunan kembali jembatan diperkirakan 318 juta dolar.

[quote=tforce2009;128090774][spoiler=gambarnye]

8. MetroLink Crash ($500 Million)

12 September 2008, di salah satu jalur kereta yang menjadi sejarah California, tercatat 25 orang tewas setelah bagian depan kereta Metrolink menghantam sebuah kereta angkutan Union Pacific di Los Angeles. Insiden ini dipikirkan terjadi karena kereta Metrolink mengabaikan sinyal merah sementara konduktor sibuk menerima messaging. Kesalahan fatal ini menyebabkan Mitrolink mengalami kerugian sekitar 500 juta dolar.

[quote=tforce2009;128090774][spoiler=gambarnye] [/IMG]

7. B-2 Bomber Crash ($1.4 Billion)

Insiden berikutnya memuat daftar kecelakan yang terhitung dalam milyar dolar. B-2 secara tidak sengaja hancur, tidak lama setelah melintas dari bandar udara militer di Guam pada 23 Februari 2008. Tim investigasi menyimpulkan terjadi kesalahan sistem data di komputer kendali. Pesawat udara mendadak keluar jalur, sehingga tergelincir dan menabrak B-2. Insiden ini adalah salah 1 dari 21 insiden termahal yang pernah terjadi dalam sejarah. Ajaibnya kedua pilot dapat selamat dai insiden ini.

[quote=tforce2009;128090774][spoiler=gambarnye]

6. Exxon Valdez ($2.5 Billion)

Salah satu kapal tanker raksasa Exxon Valdez tenggelam di Prince William Sound, pantai barat AS, pada Maret 1989. Lebih dari 10,8 juta galon minyak tercecer dan mencemari perairan hingga lingkungan di Teluk Alaska. Kerugian yang ditimbulkan sangat fantastis.Perusahaan pemilik tanker Exxon Valdez mengeluarkan biaya 2,5 miliar dollar AS. Sekalipun ada yang mengatakan biaya ini kecil bagi Exxon dilihat dari pendapatannya, belakangan perusahaan ini bangkrut.

[quote=tforce2009;128090774][spoiler=gambarnye]

5. Piper Alpha Oil Rig ($3.4 Billion)

6 July 1988, sebuah rig platform lepas pantai raksasa bernama Piper Alpha, yang berlokasi di Laut Utara /North Sea terbakar dan meledak. Menewaskan 167 dari 229 crew nya. Rig platform tersebut memuntahkan 317,000 barrel minyak per hari. Kerugian ditaksir 3,4 milyar dolar.

[quote=tforce2009;128090774][spoiler=gambarnye]

4. Challenger Explosion ($5.5 Billion)

Pesawat ulang-aling luar angkasa meledak hanya 73 detik setelah takeoff pada 28 Januari 1986. Terjadinya ledakan diduga karena faktor seperti cuaca yang buruk dan kegagalan desain mesin pendorong. Kerugian penggantian pesawat ulang-aling luar angkasa ditaksir 2 milyar pada 1986 (4.5 milyar dolar masa kini). Sedangkan ongkos pemeriksaan, perbaikan dan penggantian perlengkapan sekitar 450 juta pada 1986-1987 (1 milyar dolar masa kini).

[quote=tforce2009;128090774][spoiler=gambarnye]

3. Prestige Oil Spill ($12 Billion)

Pada 13 Nopember2002, kapal tangki Prestige dihantam badai saat terdampar di Galicia Spanyol. Akibat kejadian tersebut, lambung kapal berlubang dan menumpahkan sekitar 10 ribu ton minyak mentah. Ditengarai sekitar 77 ribu ton dimuat oleh kapal itu. Sisa sekitar 20 juta akhirnya ikut tenggelam ke dasar laut setelah beberapa hari sempat terombang-ambing badai. Tubuh kapal Prestige terbelah menjadi dua dan kini menghuni dasar laut. Kerugian ditaksir sebesar 12 milyar dolar.

2. Space Shuttle Columbia ($13 Billion)

The Space Shuttle Columbia adalah pesawat ulang-aling angkasa pertama di armada orbital NASA. Pesawat ini hancur di seberang Texas pada 1 Februari 2003. Total biaya angkutan pulang-pergi adalah 2 milyar dolar pada 1978 atau sekitar 6,3 milyar dolar pada hari ini. Tercatat 500 juta dolar dikeluarkan untuk membiayai pemeriksaan, investigasi kecelakaan pesawat udara yang paling merugikan dalam sejarah. Pencarian dan penemuan kembali puing berharga 300 juta dolar. Total biaya kecelakaan (tidak memasukkan penggantian angkutan pulang-pergi) ditaksir 3 milyar dolar menurut Institut Amerika Ilmu Penerbangan dan Astronotika.

[quote=tforce2009;128090774][spoiler=gambarnye]

1. Chernobyl ($200 Billion)

Pada 26 April, 1986, dunia menyaksikan kecelakaan yang paling mahal dalam sejarah. Bencana Chernobyl sudah dianggap malapetaka sosio-ekonomi yang paling besar dalam catatan sejarah. 50% dari bidang Ukraina di suatu jalan tercemar. Di atas 200.000 orang mesti diungsikan dan dipindahkan, sedangkan 1,7 juta orang secara langsung terharu oleh bencana. Korban kematian yang dipertalikan dengan Chernobyl, termasuk orang yang meninggal dari kanker sesudah tahun-tahun, sekitar125.000. Jumlah berharga termasuk pembersihan, transmigrasi, dan kompensasi kepada korban sudah ditaksir sekitar 200 milyar dolar. Biaya perlindungan baja baru untuk tanaman nuklir Chernobyl akan berharga 2 milyar dolar. Kecelakaan secara resmi dikeluarkan kepada operator pembangkit tenaga listrik yang melanggar prosedur tanaman dan tidak mematuhi syarat keamanan.

Permalink Tinggalkan sebuah Komentar

PEMPROGRAMAN 3 DIMENSI

November 16, 2009 at 9:37 am (1)

VRML

VRML adalah singkatan dari “Virtual Reality Modeling language” dan sering dibaca “vermel”. Meskipun demikian VRML tidak benar-benar menunjukkan “virtual reality”. VRML esensinya adalah bahasa pemrograman yang memperbolehkan pencipta Web site untuk membuat lingkungan yang interaktif, lingkungan Cyber space 3-Dimensi.

Visi awal dari VRML 1.0 (URL http://vrml.wired.com/concepts/visions.html) adalah perpotongan dari format file inventor (ASCII) dengan beberapa tambahan untuk memperbolehkan linking keluar ke Web dan memasukkan URL lainnya. Feature yang disebut linking out feature ini (WWW Anchor) menyediakan feature yang sama yang disediakan HREF anchors di HTML. Feature lain yang penting adalah LOD (Level of Detail) yang membolehkan sejumlah data berbasis objek untuk menentukan bagaimana kejelasan objek dalam pandangan, atau kecepatan render dari mesin browser.
VRML 1.0 diakui sebagai titik awal minimal untuk visi yang lebih besar.VRML 2.0 yang sedang dikembangkan dapat dilihat di URL:
http://www.vrml.org/vrml20info.html).

Apakah Graphics 3D itu?
3D Graphics yang ditawarkan dalam VRML, termasuk di dalamnya adalah geometri, transformasi, attribute, lighting (pencahayaan), shading (bayangan), dan tekstur.
Geometri didefinisikan dengan koordinat XYZ dan beberapa sematik. Di VRML 1.0 hanya terdapat beberapa bentuk sederhana, seperti : Kubus, kerucut, silinder dan bola. Geometri mempunyai properties (sifat-sifat), seperti sifat “materi” yang menggambarkan bagaimana cahaya akan memantul dari permukaan sebuah objek.
Transformasi (penskalaan, rotasi, translasi) dapat digunakan untuk posisi objek dan ukuran objek terhadap objek di sekitarnya.
Pencahayaan (lighting) adalah proses menentukan berapa banyak sinar menyentuh objek dan berapa banyak cahaya yang harus dipantulkan. Ada beberapa sumber cahaya : spot light, cahaya bohlam lampu (satu titik), dan cahaya matahari (directional). Ada juga cahaya ambient untuk mensimulasi apa yang disebut sinar “membaur (diffuse)”. Pantulan baur secara konsep mirip tetapi berbeda. Sama dalam hal bahwa sudut pandang tidak mempengaruhi pantulan. Sebagai tambahan dari pantulan baur ada pula yang disebut ambient dan specular.
Shading (bayangan) menentukan bagaimana warna – di tentukan dalam langkah pencahayaan – disebar di atas permukaan. Pilihannya adalah flat shading (rata), dimana setiap permukaan dapat terlihat mempunyai warna yang sama, dan Gouraud – atau smooth – shading. Dalam Gouraud shading, warna yang dipantulkan di hitung pada setiap vertex (garis) dan kemudian secara halus diinterpolasikan diantara mereka.

Spesifikasi Open GL menggambarkan secara detail matematika yang termasuk di dalam operasi ini. OpenGL adalah referensi standar untuk graphics 3D.
Tetapi banyak library 3D rendering lainnya digunakan di dalam VRML browser, antara lain renderWare dari Criterion, RealityLab dari Microsoft and 3DR dari Intel. URL untuk melihat 3D rendering machine :
http://www.cs.tu-berlin.de/%7Eki/engines.html)

Tools yang digunakan untuk menciptakan interactive virtual 3D, antara lain :

IMPROV

Ken Perlin adalah seorang jenius yang memenangkan Academy Award pada tahun 1997 untuk Perlin Noise, yaitu suatu teknik yang banyak digunakan di film-film Hollywood untuk menciptakan tampilan tekstur yang alami pada permukaan yang dibentuk oleh komputer.

Di tahun 1998, Ken memperkenalkan Sid and the Penguins pada konferensi nasional SIGGRAPH’s di Orlando, Florida. Animasi interaktif adalah satu dari banyak advanced techincal project yang dikerjakan Ken selama dua dekade terakhir. Sid and the Penguins mendemonstrasikan “distributed responsive virtual environment in which human-directed avatars and computer-controlled agents interact with each other in real time.” Sebuah prosedur animasi dan script behavioral yang membuat Sid dan pinguin menjadi hidup pada lingkungan IMPROV authoring. IMPROV adalah API yang membuat pengarang (author) untuk berkomunikasi dengan lingkungan 2D dan 3D melalui network yang terdistribusi, termasuk Web. Tools yang unik pada IMPROV menyediakan motion blending yang secara otomatis menghasilkan transisi yang halus antara animasi terisolir dengan fasilitas untuk membuat lapisan-lapisan (layers) animasi. Layer-layer dapat di combined dan di kompositkan on-the-fly untuk menghasilkan believability selama berinteraksi dengan user. Komposisi additive dan multiplicative dari animasi membuat action-action seperti pergerakan kepala dan badan terlihat natural dan realistis.
1
Kelebihan lain dari IMPROV adalah artificial intelligence layer yang dibuat dalam Java. Ada beberapa scene description layer yang dapat digunakan oleh author untuk mendefinisikan banyak kriteria yang mempengaruhi keputusan pada suatu scene. Dalam Sid and the Penguins, contoh untuk kriteria di atas, misalkan seperti apa rupa pinguin, seberapa jauh mereka ingin bergerak, mood mereka, terakhir mereka makan, dll. Hal ini membuat aksi pada suatu scene dapat berubah-ubah secara random.

MEXICO

Mexico adalah Interactive’s 3D production tool dari Cicada untuk membuat animasi karakter 3D untuk didistribusikan melalui web, video.
Dan dan Matt O’Donnell adalah pencipta dari tool Mexico ini. Mereka adalah dua saudara kembar yang belajar di Cooper Union’s engineering school, tetapi jiwa seni dan kreativitasnya sangat luas. Tahun lalu mereka mengembangkan Mexico, sebuah 3D production tool yang membuat animasi traditional “keyframe” terlihat kuno.
2
Mexico adalah tool animasi berbasis Java yang menggunakan teknologi parsing bahasa natural yang disebut Pidgin English untuk menganimasikan scene-scene untuk Web atau untuk video. Komponen-komponen modular “re-useable” dan scripted behaviour adalah dua feature dari banyak feature yang ditawarkan. Mexico dibuat dengan banyak behaviour yang sudah built-in dan library result dapat diekspan menggunakan software Behaviour Editor. Parameter custom dan fungsi yang berbeda-beda dapat ditambahkan pada Behaviour melalui integrated programming environment yang mengizinkan akses tidak terbatas pada API Mexico sejauh yang di bolehkan oleh Operating system.
Karakter-karakter dapat dimodelkan langsung di Mexico atau diimport dan diedit dengan sampai 3 sudut pandang tegaklurus, dan satu sudut pandang “player” yang fully-rendered. O’Donnell bersaudara menempatkan Mexico sebagai tools yang cocok untuk “cartoonified animation”, yaitu animasi untuk tokoh-tokoh kartun, bukan tokoh-tokoh realistik.

COSPACE

Cospace adalah teknologi chat 3D yang dikembang-kan di AT&T Lab.
3Gambar disam-ping ini menun-jukkan environ-ment Cospace multi-user 3D dengan portal 3D yang menghu-bungkan dengan dunia virtual lainnya.

Portal-portal adalah feature yang merupakan ciri pada sistem Cospace yang secara otomatis membangkitkan ruang 3D multi-user ketika mem”browse” Web.

Live 3D interaction di dalam cyberspace adalah satu dari teknologi media yang baru yang mengasyikkan dan membuat ketagihan. Memang diakui bahwa ketagihan untuk “chatting” di dasari pada ketertarikan antar lawan jenis di dalam AOL chat room, tetapi populasi partisipan yang sangat besar menikmati “virtual role playing” melalui internet.
Pada tahun 1996, Thomas Kirk, seorang anggota staf teknik AT&T Lab, mulai membuat ruang 3D menggunakan VRML yang hand-written, dan tool-tool authoring. Setelah menyimpulkan kedua metoda tersebut sulit dan menghabiskan waktu, muncul ide mengapa tidak menciptakan sebuah sistem yang membangkitkan ruang 3D multi-user secara otomatis ketika membrowse Web? Maka lahirlah Cospace.
Ciptaan Thomas ini membuat user pengguna cospace untuk masuk ke Web pages dimana ruang multi-user 3D muncul di sebuah window extra pada desktop. Ruang extra ini terdiri dari pengunjung-pengunjung lainnya yang secara simultan masuk ke Web site. Pengunjung dapat saling mengobrol dengan pengunjung lainnya dan berinterasi dengan lingkungan 3D yang terdiri dari suara-suara dan objek-objek interaktif dari berbagai jenis. Bepergian ke Web site “Cospaced” lainnya menciptakan sebuah portal yang menghubungkan antar dunia virtual.
Private portals yang dibuat ketika membrowse web hanya akan muncul untuk pengunjung web yang membuat web page tersebut. Portal lainnya, public portals, terlihat oleh semua yang sharing Cospaces, dapat juga dibuat.
COSMO

CosmoPlayer 2.1 adalah VRML plug-in yang digunakan untuk melihat 3D spaces pada Web. Pada awalnya digunakan sebagai simulator untuk bedah syaraf di Universitas Manchester dan Leeds General Infirmary,menggambarkan lingkungan 3D interaktif yang sering digunakan untuk melatih dokter bedah syaraf untuk melakukan prosedur kompleks tanpa menempatkan pasien pada resiko.
Sampai tahun 1996, VRML telah menjadi realitas untuk dua tahun. Pada saat itu Murat bergabung dengan Cosmo, sebuah bahasa yang menggambarkan 3D pada internet yang berevolusi menjadi versi 2.0 dan browser Cosmo meng”enable” Java di dunia 3D melalui sebuah external authoring interface (EAI).
Dengan latar belakang computer graphics dan programming, Murat membuat seniman/programer yang membangun daerah di Internet menjadi lebih dinamis daripada statis. Sebagai contoh, pada Januari 1998, Murat telah mendesain dan mengimplementasi COM/ActiveX External Authoring Interface untuk Cosmo browser. Keahliannya termasuk C++, Java, COM, ActiveX, MFC, ATL, Windows, CORBA, JavaBeans, 3Dgraphics, DHTML, HTML 4.0, XML, DOM, XSL, XLink, Perl, UML, Object Oriented Analysis, BHTML and MPEG.

Permalink Tinggalkan sebuah Komentar

SEMINAR “Open Solaris Day”

November 9, 2009 at 4:51 pm (1)

Print
Hosted by Administrator

Universitas Gunadarma kembali bekerjasama dengan Sun Microsystems Indonesia dalam menyelenggarakan seminar dengan tema “Open Solaris Day”.
Tanggal & Waktu: Monday, 16 November 2009, 08:30 — 13:00
Lokasi: Universitas Gunadarma | Auditorium Gd. 4 Lt. 6
Jl. Margonda Raya No.100
Depok, Indonesia
http://www.gunadarma.ac.id
Batas waktu pendaftaran: Friday, 13 November 2009
Registration for this session opens on Tuesday, 10 November 2009

Permalink Tinggalkan sebuah Komentar

Introduce

Oktober 21, 2009 at 3:35 pm (Tidak Dikategorikan)

4-apple_wallpaper_3_by_fede copyApple team adalah tempat dimana para mahasiswa informatika yg bersemanagat,respect,cerdas,kreatif…
kami selaku pendiri berharap kepada pengunjung untuk tetap selalu memberikan saran atau komentar demi terbentuknya blog ini dengan tambah berisi dengan ilmu-ilmu yang bermanfaat..

terimakasih

Permalink Tinggalkan sebuah Komentar